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スキル

▼センタースキル / ▼アクティブスキル / ▼ライブスキル

プレートに設定されているスキルの説明ページです。
スキルにはセンタースキルアクティブスキルライブスキルの3種類があります。


センタースキル

センター歌姫のメインプレートに編成することで発動し、ユニットのステータスをアップするスキルです。
スキル名称 スキル内容
トータルアップ ユニットのトータル値がアップします
星プレートアップ 「星」属性プレートのトータル値がアップします
愛プレートアップ 「愛」属性プレートのトータル値がアップします
命プレートアップ 「命」属性プレートのトータル値がアップします
ソウルアップ ユニットのソウル値がアップします
ボイスアップ ユニットのボイス値がアップします
チャームアップ ユニットのチャーム値がアップします
ライフアップ ユニットのライフ値がアップします
サポートアップ ユニットのサポート値がアップします
フォールドアップ ユニットのフォールド波がアップします
星楽曲トータルアップ 「星」属性楽曲においてユニットのトータル値がアップします
愛楽曲トータルアップ 「愛」属性楽曲においてユニットのトータル値がアップします
命楽曲トータルアップ 「命」属性楽曲においてユニットのトータル値がアップします
ソウルチャームアップ ユニットのソウルとチャームがアップします
ボイスチャームアップ ユニットのボイスとチャームがアップします
ソウルボイスアップ ユニットのソウルとボイスがアップします
トータルA+サポA ユニットのトータル値とサポート値がアップします
トータルB+サポB ユニットのトータル値とサポート値がアップします
センタースキル / アクティブスキル / ライブスキル

アクティブスキル

ライブ中にスキルボタンをタップすることで発動するスキルです。
アイコン スキル名称 スキル内容
ライフ回復 ライフを一定量回復します
スコアアップ 一定時間獲得スコア量がアップします
ダメージ軽減 一定時間ライブ中に受けるダメージ量が減少します
判定緩和 一定時間ノーツタップ判定範囲が緩和されます
コンボ継続 一定時間コンボが切れなくなります

※ライブ中のコンボは継続されますが、フルコンボは獲得できません
コンボボーナス 一定時間ノーツタップ時のコンボ数に応じて獲得スコア量がアップします
センタースキル / アクティブスキル / ライブスキル


ライブスキル

ライブ中に発動条件を満たすと自動で発動するスキルです。
発動条件や効果量はスキルによって異なります。

複合ライブスキル / 強化ライブスキル
アイコン スキル名称 スキル内容
ライフ回復 ライフが一定以下になると、ライフが回復されます
スコアアップ ライブ開始後時間経過で発動し、一定時間獲得スコアがアップします
スコアアップEX 【特定の楽曲プレイ時に発動】ライブ開始後時間経過で発動し、一定時間獲得スコアがアップします
スコア・リピート ライブ開始後時間ごとに獲得スコアがアップします

※ライブスキルを発動できる歌姫が限定される「歌姫スコア・リピート」もあります

※「スコア・リピート強化」の強化対象です
スコア・リピートEX 【特定の楽曲プレイ時に発動】ライブ開始後時間ごとに獲得スコアがアップします

※「スコア・リピート強化」の強化対象です
モードスコアアップ ライブ中の「超歌姫モード開始時」に発動し、Good以下を出すまで効果継続、Perfect以上でスコアがアップします(効果はモード中のみ有効)
ダメージ軽減 ライフが一定量以下になると一定時間ダメージ量が半減します
判定緩和 ライブ開始後時間経過で発動し、一定時間ノーツタップ判定範囲が緩和されます
ライブ中の「バルキリーモード開始時」に発動し、一定時間ノーツタップ判定範囲が緩和されます
ライブ中の「超歌姫モード開始時」に発動し、一定時間ノーツタップ判定範囲が緩和されます
コンボ継続 ライブ開始後時間経過で発動し、一定時間コンボが切れなくなります

※ライブ中のコンボは継続されますが、フルコンボは獲得できません
ライブ中の「バルキリーモード開始時」に発動し、一定時間コンボが切れなくなります

※ライブ中のコンボは継続されますが、フルコンボは獲得できません
コンボボーナス ライブ中の「超歌姫モード開始時」に発動し、一定時間ノーツタップ時のコンボ数に応じて獲得スコア量がアップします
センタースキル / アクティブスキル / ライブスキル

複合ライブスキル

アイコン スキル名称 スキル内容
回復+スコア ライブ開始後時間経過でライフを回復し、一定時間獲得スコアもアップします
判定緩和+スコア ライブ開始後時間経過で発動し、一定時間ノーツタップ判定が緩和され、獲得スコアもアップします
判定+スコア・リピート ライブ開始後時間ごとに一定秒数判定が緩和され、獲得スコアもアップします

※「スコア・リピート強化」の強化対象です
ノーダメ+スコア ライブ開始後時間経過で発動し、一定時間ダメージを受けなくなり、獲得スコアもアップします
ダメ軽減+スコア ライブ開始後時間経過で発動し、一定時間ライブ中に受けるダメージ量が減少し、獲得スコアもアップします
コンボ+スコア ライブ開始後時間経過で発動し、一定時間コンボが切れず、獲得スコアもアップします

※ライブ中のコンボは継続されますが、フルコンボは獲得できません
スコア&ダメージ 発動中にダメージを受ける代わりに、獲得スコアがアップします

※「スコア&ダメージ強化」の強化対象です
スコリピ&ダメージ ライブ開始後時間ごとに一定秒数ダメージを受ける代わりに、獲得スコアがアップします

※「スコア・リピート強化」の強化対象となりますが、「スコア&ダメージ強化」の強化対象にはなりません。
センタースキル / アクティブスキル / ライブスキル

強化ライブスキル

複数の強化対象ライブスキルがユニットにセットされている場合、すべての強化対象ライブスキルに効果が出ます。
アイコン スキル名称 スキル内容
スコア&ダメージ強化 ライブの間スコア&ダメージのスコアアップ効果が上昇します

※「スコア&ダメージ」のみ強化対象となります
スコア・リピート強化 ライブの間スコア・リピートのスコアアップ効果が上昇します

※「スコア・リピート」「スコア・リピートEX」「判定+スコア・リピート」「スコリピ&ダメージ」が強化対象となります
センタースキル / アクティブスキル / ライブスキル

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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